Conference awwwards: inspiración y algo más…

San Francisco y Amsterdam, dos de mis lugares favoritas para iluminar mis ojos, fuentes de inspiración en dis vertientes distintas, por un lado San Francisco es un lugar lleno de diseño, cada edificio, cada negocio, cada objeto de uso común tiene un toque exclusivo de diseño…y por el otro lado Amsterdam una ciudad por naturaleza…

Design systems DO’s and DONT’S

Así como en mis artículos anteriores de UX, donde cuestiono la veracidad de la información, esta vez me encuentro en al encrucijada de los llamados «design systems», y es que al igual que el user experience, existen desde hace muchos años, aunque los «expertos» digan lo contrario

11 juegos para aprender teoría y práctica del diseño

Como apasionada de la letra y del diseño, constantemente estoy en busca de nuevas formas que me lleven al uso correcto de la tipografía o como dicen ahora de forma extravagante «buenas prácticas tipográficas», en esa búsqueda me encontraba cuando google me dio un resultado sencillamente sorprendente.

Buenos clientes vs. Malos Clientes

Anécdotas he contado varias a lo largo de algunas entradas del blog, sin embargo creo que lo importante de denunciar o quejarse o de cualquier sentimiento negativo, es sacar lo mejor de él, cada experiencia buena o mala nos deja algo que aprender.El día del diseñador se acerca y de ahi mi esfuerzo de compartir casa buenas, malas y chistosas que nos suceden en nuestro día a día.

Flujos más eficientes con Overflow

Si bien herramientas como XMind nos permiten hacer flujos un poco más «gráficos», es decir con más códigos visuales como colores, iconos etc, estos flujos pueden presentar limitantes que al momento de exponerlos, compartirlos o explicarlos dejan lagunas referentes a la funcionalidad de un producto.

Guía breve para crear un User Journey

En este caminar por la experiencia de usuario, y como he mencionado en artículos anteriores, el uso e interpretación de conceptos suele confundirse en medio de traducciones y es que un User Journey no es lo mismo que una historia de usuario ni mucho menos un flujo de interacción ideal de usuario.

¿Si los grandes lo hicieron por qué nosotros no?: Sección áurea y otros trucos de belleza en el diseño

Se le han asignado muchos nombres, el número de oro, el número dorado o número áureo, número fi, sección áurea, razón áurea, razón dorada, medida áurea o divina proporción. Representado por la letra griega Phi = 1,618034 en honor al escultor griego Fidias. Un número phi que posee muchas propiedades interesantes y a la vez emocionantes que fue descubierto en la antigüedad, no como una “unidad” sino como una relación o proporción.

Diseño gráfico ¿para qué?

Yo decidí ser diseñadora a los 14 años y mi padre dijo un  rotundo «¡NO!… no puedes ser diseñadora ellos se mueren de hambre» y bueno, no presumo de riquezas pero muerta de hambre no estoy.

¿Atractivo o eficiente?: Visual Design lo que tu proyecto necesita

Generalmente, en todo diseño de producto o servicio, nos preocupamos en exceso por lo funcional que el producto final pueda llegar a ser, ya que pensamos que si el consumidor, usuario o como prefieras llamarlo, esta satisfecho con la función de lo adquirido, tendrás un cliente cautivo.